很难想象有一款以拉肚子为设定的游戏存在,因为这一设定极大地限制了游戏的受众和受欢迎程度。大部分玩家很可能不会被这一主题所吸引,而且涉及到身体健康问题,也可能引发玩家不适和不愉快。此外,游戏的玩法和内容很难与拉肚子这一主题联系起来。
因此,开发者在设计游戏设定时,应该考虑到受众的兴趣和需求,让游戏更加具有互动性和趣味性,以吸引玩家的关注和游戏兴趣。